波打際のブログさん

主に、プログラミング備忘録など。

Unity

シェーダー入門したくないけど書いてみたい その6 ライティング編

はじめに この記事ではシェーダに関して入門することができません。とりえあずUnityでシェーダを書いて見たい人向けのブログです。今回はライティングに対応したシェーダを書いてみます。 事前準備 事前準備が済んでいない方は、第一回目の事前準備の項目を…

シェーダー入門したくないけど書いてみたい その5 透過編

はじめに この記事ではシェーダに関して入門することができません。とりえあずUnityでシェーダを書いて見たい人向けのブログです。今回は透過に対応したシェーダを書いてみます。 事前準備 事前準備が済んでいない方は、第一回目の事前準備の項目を参考に事…

シェーダー入門したくないけど書いてみたい その4 テクスチャ編

はじめに この記事ではシェーダに関して入門することができません。とりえあずUnityでシェーダを書いて見たい人向けのブログです。今回はテクスチャを利用したシェーダを書いてみます。 事前準備 事前準備が済んでいない方は、第一回目の事前準備の項目を参…

シェーダー入門したくないけど書いてみたい その3 プロパティ編

はじめに この記事ではシェーダに関して入門することができません。とりえあずUnityでシェーダを書いて見たい人向けのブログです。今回はプロパティを使ったシェーダを書いてみます。 事前準備 事前準備が済んでいない方は、第一回目の事前準備の項目を参考…

シェーダー入門したくないけど書いてみたい その2 UV編

はじめに この記事ではシェーダに関して入門することができません。とりえあずUnityでシェーダを書いて見たい人向けのブログです。 事前準備 事前準備が済んでいない方は、第一回目の事前準備の項目を参考に事前準備を行ってください。 シェーダー入門したく…

シェーダー入門したくないけど書いてみたい その1

はじめに この記事ではシェーダに関して入門することができません。とりえあずUnityでシェーダを書いて見たい人向けのブログです。シェーダに関する詳細な知識は一切紹介しません。予めカミングアウトしておくと筆者もシェーダー入門してません。 前提 Unity…

数学を放棄したエンジニアの3Dプログラミングさんすう入門 第一回 sin、cosってなんぞや

はじめに この記事は高校数学を放棄したエンジニアが、ウェブ系エンジニアになって安心していたところに、突如3Dプログラミング(Unity)案件が降ってきて、悪戦苦闘しながら3Dプログラミングのためのさんすうを勉強した内容のまとめです。 目標 Unityにおいて…